2026年10月21日 星期三
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Xbox一年裁掉1800人,微软CEO却说“很高兴”:游戏业务已经不是微软的脸面

互联网2026-09-28
微软CEO纳德拉最近在 Sources Podcast 播客节目上谈到Xbox在微软内部的定位。被问到如何看待Xbox当下的状况和未来走向时,他给出的回答是:“我的感觉非常好,团队正在开展一定程度的精简工作,夏尔马也在推进相关事宜,很高兴看到这一点。”而就在他开口之前,Xbox刚刚又裁掉了268个岗位。一、今年已经砍掉1800个岗位,重组才走完四分之三 ...

  微软CEO纳德拉最近在 Sources Podcast 播客节目上谈到Xbox在微软内部的定位。被问到如何看待Xbox当下的状况和未来走向时,他给出的回答是:“我的感觉非常好,团队正在开展一定程度的精简工作,夏尔马也在推进相关事宜,很高兴看到这一点。”而就在他开口之前,Xbox刚刚又裁掉了268个岗位。

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一、今年已经砍掉1800个岗位,重组才走完四分之三

  新增裁撤的268个岗位,加上今年早些时候砍掉的1600个,Xbox今年失去的工作岗位已经超过1800个。这轮重组也不只是数字上的收缩:多家游戏工作室被合并,《光环》(Halo)等IP的项目布局被重新调整,还有多名开发人员直接收到解雇通知。

  更关键的是微软首席内容官布蒂的说法——目前已公布的裁员计划只完成了大约四分之三。也就是说,在本财年结束之前,还会有更多调整陆续落地。对员工而言,这不是“阵痛结束”,而是“还没结束”。

二、“很高兴”的另一面:利润率落后同行3到10倍

  Xbox CEO夏尔马此前为这次重组做过辩解:Xbox的利润率落后于同类型平台与游戏发行业务,差距达到3到10倍。这是个很难反驳的理由,但它同时说明了Xbox在微软内部的处境——它需要证明自己能赚钱,而不只是能做出好游戏。

  纳德拉在播客里补上了另一半逻辑:接下来要摸索搭建一套合理、可持续的商业模式,把游戏带给越来越多的用户;无论是PC端还是Xbox主机平台,都希望同时成为出色的游戏发行商和优秀的平台服务商。

三、真正的信号:Xbox的定位正在被重新算账

  从财务角度看,这轮调整的思路很清晰:砍成本、合并工作室、把资源集中到少数IP上。但对今年已经失去工作的数千名员工来说,CEO在公开场合用“很高兴”来评价团队的“精简”,听上去实在有点不近人情。

  更值得玩味的是Xbox定位的变化。当“可持续商业模式”成为最高优先级,独占、首发入库这些曾经用来吸引玩家的东西,都要重新算一遍账——而账一旦开始算,情怀就不在表内了。

  在微软的财报里,游戏业务从来不是最重要的那一页。这次的表态不过是把这层关系说破了——裁员是财务动作,不是产品判断。玩家真正该关心的不是Xbox会不会被卖掉,而是当“可持续”成为唯一标准时,下一代Xbox还能拿出什么理由让人买单。


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